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Juegos virtuales: Analizando Second Life

linden

Second Life es un metaverso* lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente Internet. Sus usuarios, conocidos como “residentes”, pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un ávatar.4 Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años.

Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al ávatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y “disfrutar” (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.

Pros

1. Aprender: Paintshop

2. Aprender: LSL Scripting

3. Aprender: modelado de gráficos

4. Aprender: Técnicas de Negocios y Marketing

5. Hacer nuevos amigos

6. Para compartir algo en común

7. Usa el tiempo productivamente juntos o por separado

8. Exploración, ver cosas nuevas, exposición a las cosas nuevas y diferentes

Contras

1. La falta de confianza

2. gastar demasiado dinero

3. pasar demasiado tiempo

4. La tentación de mentir o encubrir actividades

5. La tentación de cruzar las fronteras

6. Ocupado por la idea de ser agraviado o le mintió a
con Peso

7. Toma tiempo lejos de los niños y hacer otras cosas
con Peso

8. Establece un mal ejemplo a los niños cuando los padres pasan demasiado tiempo jugando

Nota:

*Metaverso: son entornos 3D donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas allí impuestas.

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